Elden Ring Nightreign, bản spin-off roguelike co-op của tựa game nhập vai hành động được đánh giá cao Elden Ring, cuối cùng đã ra mắt. Dù mang tên Elden Ring, ở nhiều khía cạnh, Nightreign hoàn toàn khác biệt so với bản gốc. Nhiều điểm khác biệt đến từ sự thay đổi trong luồng gameplay, nhưng thật thú vị khi có một tựa game lại khác biệt sâu sắc ở các yếu tố cốt lõi so với trò chơi mà nó dựa trên. Mặc dù một số khác biệt, như việc tập trung vào lối chơi co-op, khá rõ ràng và có thể không cần đưa vào danh sách này, chúng vẫn quan trọng để chỉ ra. Thay vào đó, chúng ta sẽ tập trung vào những yếu tố gameplay quan trọng hơn, nơi xuất hiện những khác biệt rõ rệt nhất.
Nhân vật Wylder trong Elden Ring Nightreign đang chiến đấu
Tốc độ chơi nhanh hơn nhiều so với Elden Ring
Torrent nhanh đấy, nhưng chưa là gì
Torrent, chú ngựa trong Elden Ring, có thể giúp bạn di chuyển khắp Lands Between khá nhanh, nhưng tốc độ đó vẫn chậm chạp so với khả năng chạy nước rút và nhảy của Elden Ring Nightreign. Sự khác biệt về tốc độ giữa hai game không chỉ nằm ở tốc độ di chuyển thực tế. Elden Ring là một game có nhịp độ chậm rãi, đòi hỏi sự cẩn trọng. Có những bí mật, boss và hầm ngục ẩn mình khắp bản đồ, khiến việc đi chậm và khám phá là cực kỳ quan trọng. Thường xuyên có bẫy hoặc kẻ thù ẩn nấp trong các góc khuất, khiến việc chạy nhanh qua khu vực dễ dàng khiến bạn phải quay lại Site of Grace mà mất đi Runes.
Trong khi đó, Elden Ring Nightreign có một bộ đếm thời gian tích hợp, cơn bão, buộc bạn phải đối mặt với boss mỗi đêm. Bạn không có thời gian để đi chậm rãi và tìm kiếm bí mật. Thực tế, các địa điểm quan trọng được đánh dấu trên bản đồ ngay từ đầu một run, khuyến khích bạn chạy nước rút từ nơi này đến nơi khác mà không cần suy nghĩ nhiều. Dù chia sẻ hệ thống chiến đấu, Elden Ring Nightreign là một trò chơi có nhịp độ nhanh hơn đáng kể.
Giảm nhẹ yếu tố khám phá
Không còn là khám phá nếu biết hết vị trí
Tương tự như vấn đề tốc độ, khám phá là một trong những yếu tố then chốt tạo nên sự đặc biệt của Elden Ring. Một bản đồ khổng lồ không có điểm đánh dấu nhiệm vụ hoặc địa điểm rõ ràng để đi, chỉ có những gì bạn có thể nhìn thấy trên bản đồ. Bạn cần tự mình đến những khu vực này và khám phá chúng, tìm kiếm những địa điểm mới và những trận đấu boss. Cảm giác khám phá và khám phá ra điều mới mẻ này là rất quan trọng đối với Elden Ring. Dù tôi hiểu rằng nó không phù hợp trong một game co-op như Elden Ring Nightreign, nhưng cảm giác như một phần lớn của Elden Ring đã bị loại bỏ khỏi trải nghiệm.
Trong Elden Ring Nightreign, tất cả các địa điểm quan trọng đều được đánh dấu trên bản đồ, cùng với một số boss khác mà bạn sẽ đối mặt. Vẫn còn một số boss ngẫu nhiên xuất hiện mà không được đánh dấu, nhưng mức độ khám phá ở đây gần như không tồn tại so với Elden Ring gốc.
Khó “học” boss hơn
Không còn “chạy bộ” từ Site of Grace
Điều này đặc biệt áp dụng cho các boss cuối đêm, bao gồm cả Night Lord ở đêm thứ 3 trong Elden Ring Nightreign, nhưng nói chung là khó để “học” các boss hơn so với Elden Ring gốc. Lý do khá đơn giản. Trong Elden Ring, giống như hầu hết các game của FromSoftware, bạn thường cần vài lần thử để đánh bại một boss. Một phần của quá trình này là học các kiểu tấn công để tránh sát thương đủ lâu để giành chiến thắng. Nếu bạn chết, bạn sẽ được đưa trở lại Site of Grace, hoặc đôi khi là điểm checkpoint ngay bên ngoài khu vực đấu boss. Điều này có nghĩa là bạn có thể thử lại trận đấu boss sau khi thất bại, cho phép bạn nhanh chóng học cách đánh boss thông qua nhiều lần thử lặp lại.
Trong khi nhiều boss không kết thúc một run của bạn trong Elden Ring Nightreign, những boss khó nhất – là các boss ở cuối mỗi trong ba đêm – sẽ kết thúc run nếu bạn thất bại. Cân nhắc rằng để đến được boss cuối thường mất hơn 30 phút, cùng với việc phải chiến thắng vài trận boss trước đó, điều này khiến việc có thêm một lần thử trở nên khó khăn. Việc có ba người chơi làm trận đấu kéo dài hơn, cho bạn thêm thời gian để học, nhưng khoảng cách lớn giữa các lần thử là một điểm khó khăn, và không giống cách Elden Ring gốc xử lý.
Tổng hợp hình ảnh gameplay và môi trường trong Elden Ring
Không có thời gian để “nghiên cứu” build chuyên sâu
Cảm giác như Tony Stark trong hang động với “đống phế liệu”
Elden Ring gốc đề cao việc xây dựng nhân vật của bạn, từ điểm kỹ năng khi lên cấp, đến vũ khí, giáp và Talismans, cho phép bạn tùy chỉnh hoàn hảo phong cách chiến đấu và trang bị theo lối chơi của mình. Dù tôi thường không thay đổi điểm kỹ năng nhiều trong hầu hết các game, tôi thường xuyên tìm thấy những vũ khí thú vị trong Elden Ring khiến tôi phải thay đổi build nhiều lần để sử dụng bất kỳ món đồ mới nào tìm được.
Elden Ring Nightreign có một số cơ chế thú vị về các khả năng thụ động, nhưng thời gian giới hạn trong mỗi vòng chơi có nghĩa là bạn không thể suy nghĩ quá kỹ về những gì đang sử dụng. Không còn các ô trang bị giáp, thay vào đó bạn tập trung vào ba ô vũ khí và phụ kiện. Bạn cũng không được chọn điểm kỹ năng khi lên cấp, chúng được quyết định bởi class bạn chọn. Một bổ sung thú vị là tất cả vũ khí được trang bị, ngay cả khi bạn không sử dụng chúng tích cực, vẫn cung cấp các hiệu ứng thụ động của chúng, điều này khá hay.
Elden Ring Nightreign là một trải nghiệm độc đáo
Hầu hết các so sánh này giữa Elden Ring và Elden Ring Nightreign không nhằm mục đích chỉ trích Nightreign. Thay vào đó, chúng là sự quan sát về mức độ độc đáo của Elden Ring Nightreign so với tựa game mà nó là spin-off. Mặc dù Nightreign có thể không đạt đến chuẩn mực do Elden Ring gốc đặt ra, nhưng nó cũng không nên bị đánh giá chỉ dựa trên một trò chơi mà nó không cố gắng trở thành.
Ảnh bìa game Elden Ring Nightreign