Elden Ring, một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra, đã mang lại cho tôi cả sự háo hức lẫn hoài nghi về phiên bản spin-off multiplayer của nó, Elden Ring Nightreign. Mặc dù hệ thống chiến đấu hành động RPG đỉnh cao của FromSoftware vẫn rất thú vị trong tựa game multiplayer có nhịp độ nhanh này, định dạng mới đã loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất của Elden Ring gốc. Một vài yếu tố cân bằng có vẻ chưa ổn, đặc biệt khi chơi đơn, và thế giới game không thể sánh kịp với sự rộng lớn của Vùng đất Trung giới (Lands Between) trong Elden Ring. Đánh giá dựa trên giá trị riêng, Elden Ring Nightreign không mang lại đủ sự đa dạng về bản đồ, và nhịp độ cực kỳ nhanh khiến việc tìm kiếm trang bị trở nên kém đặc biệt, vì bạn không có thời gian để thực sự cân nhắc những món đồ mình nhặt được.
Các trận đấu boss vẫn cực kỳ hấp dẫn, và việc có những con boss với kích thước và độ khó khác nhau rải rác khắp bản đồ đảm bảo rằng bạn sẽ không bao giờ quá xa một cuộc chạm trán thú vị. Tuy nhiên, các điểm ưa thích (points-of-interest) lại quá cố định về loại trang bị bạn tìm thấy, khiến người chơi dễ rơi vào cùng một chiến thuật cho mỗi lượt chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer cơ bản như voice chat hoặc cross-play là điều khó chấp nhận ở một tựa game tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm nhiều người chơi. Hệ thống Relic, đóng vai trò là tiến trình meta giữa các lượt chơi, quá ngẫu nhiên khiến việc đặt mục tiêu cày cuốc trở nên thiếu tập trung. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign được “gánh” bởi cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu xuất sắc của nó, còn phần lớn các khía cạnh multiplayer xung quanh dường như chỉ là phần thêm vào sau này.
Ảnh bìa game Elden Ring Nightreign
Giá bán và nền tảng phát hành của Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign hiện có mặt trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam, với mức giá hơi “mềm” hơn so với các tựa game lớn khác. Game thủ cũng có thể lựa chọn giữa các phiên bản kỹ thuật số và vật lý Deluxe, bên cạnh một phiên bản Collector’s Edition vật lý đặc biệt từ Bandai Namco. Bản nâng cấp Deluxe cũng có thể mua riêng dưới dạng kỹ thuật số nếu bạn đã sở hữu bản game cơ bản, không mất thêm chi phí.
Các phiên bản và giá tham khảo (tính theo USD):
- Standard Edition: 40 USD
- Deluxe Edition: 55 USD, bao gồm các lớp nhân vật (class) và boss DLC dự kiến ra mắt vào cuối năm 2025.
- Collector’s Edition: 200 USD, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp kim loại (steel book), bộ bài tarot và sách ảnh (art book).
Lối chơi nhanh như chớp mang năng lượng của Fortnite
Lối chơi của Elden Ring Nightreign là phần hay nhất của game, một phần nhờ vào trải nghiệm combat cốt lõi từ Elden Ring. Các sửa đổi duy nhất được thực hiện là hệ thống lên cấp nhanh: bạn có thể lên cấp tại bất kỳ Điểm Cứu Rộ (Site of Grace) nào, nhưng thay vì chọn một điểm chỉ số duy nhất, bạn sẽ tự động nhận được điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật, giúp bạn không cần phải suy nghĩ quá nhiều. Phần lớn Nightreign được thiết kế theo hướng không cần phải tính toán sâu sắc. Vũ khí áp dụng kỹ năng thụ động bất kể bạn có cầm chúng hay không, không có khe giáp để bận tâm, và bình hồi phục được gán cho một nút riêng thay vì trong vòng xoay vật phẩm.
Mỗi lượt chơi bắt đầu bằng việc bạn hạ cánh tại một địa điểm ngẫu nhiên và phải khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ địch, và thu thập trang bị. Có một con boss cuối cùng cố định mà bạn phải đối mặt vào đêm thứ ba. Các điểm ưa thích trên bản đồ di chuyển nhưng không nhất thiết phải thay đổi hoàn toàn. Điều này có lợi, ví dụ như bình hồi phục bổ sung luôn tìm thấy ở các nhà thờ, nhưng cũng làm giảm tính khám phá, vốn là yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết loại vũ khí bạn có thể thu thập ở mỗi địa điểm. Tôi hiểu lý do, vì một số lớp nhân vật phù hợp với loại vũ khí nhất định, nhưng điều này làm mất đi tính ngẫu nhiên khi mở rương chứa đồ không rõ. Thay vào đó, mỗi lượt chơi cảm giác như đang thực hiện các bước quen thuộc thay vì là một trải nghiệm độc đáo.
Cảnh chiến đấu trong game Elden Ring Nightreign
Nhịp độ chóng mặt dẫn đến các lựa chọn thiếu hấp dẫn
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi thế vừa là điểm yếu của game. Việc chạy nước rút từ trận boss này sang trận boss khác cùng đồng đội chắc chắn hấp dẫn người yêu thích battle royale trong tôi, vì cảm giác luôn có những cuộc chạm trán liên tục, và tính ngẫu nhiên của các con boss được đặt quanh bản đồ làm cho những cuộc gặp gỡ này trở nên thú vị. Tuy nhiên, tốc độ trở thành vấn đề ở khía cạnh nhặt đồ, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự cố định của các điểm ưa thích. Thông thường, bạn biết loại đồ sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão (storm ring) thu hẹp khá nhanh vào cả hai ngày, bạn thực sự không có thời gian để suy nghĩ về đống đồ trước mặt. Thông thường, bạn hầu như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình rớt ra, vì hiếm khi bạn có quá nhiều vũ khí tốt để lựa chọn.
Tôi chưa bao giờ cảm thấy không thể tìm được ít nhất một loại vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các hiệu ứng thụ động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều hiệu ứng đó, nên bạn không bao giờ phải đưa ra quyết định quan trọng. Kiểu game định dạng roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa vào vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể phát triển. Tôi không nhặt đồ để xây dựng một kiểu nhân vật cụ thể, tôi chỉ kết thúc với bất kỳ đồ nào có sẵn. Ngay cả với các lớp nhân vật tập trung hoàn toàn vào ma thuật hoặc thứ gì đó cụ thể khác, tôi chưa bao giờ cảm thấy thiếu vũ khí ma thuật.
Giao diện người dùng hoặc hành động cụ thể trong Elden Ring Nightreign
Việc làm chậm game này lại không nhất thiết sẽ mang lại những lựa chọn mà tôi mong muốn, nhưng sau khi hoàn thành hai lượt chơi, luồng chơi của tôi trong mỗi trận đấu trở nên tĩnh. Đêm đầu tiên dành để thu thập thêm bình hồi phục và Đá Rèn [2], đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm ưa thích độc đáo rất dễ bị bỏ qua, vì game hiển thị loại đồ bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, ngay cả khi trong Elden Ring thông thường, tôi sẽ không bao giờ bỏ qua cơ hội khám phá một khu vực hay cơ chế mới.
Quái vật và môi trường trong Elden Ring Nightreign
Trải nghiệm chơi đơn tệ và thiếu các tính năng cơ bản
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, vài con boss cuối cùng để đánh bại, và hệ thống ghép trận tích hợp. Nhưng nó lại thiếu một vài điểm không thể tha thứ. Hai thiếu sót lớn là không có cross-play, điều mà vào năm 2025 cảm giác như là một yêu cầu bắt buộc và gây khó chịu nếu bạn chơi game trên nhiều thiết bị, và thiếu voice chat trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một tựa game khó như thế này có thể tạo ra những người chơi “toxic” trong chat, nhưng bản chất nhịp độ nhanh đòi hỏi giao tiếp trực tiếp hiệu quả hơn việc chỉ dùng hệ thống ping.
Nhân vật người chơi đối đầu kẻ thù trong Elden Ring Nightreign
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo có thể chơi đơn, nhưng không nói rõ trải nghiệm sẽ tệ hơn thế nào. Máu của kẻ địch hoặc không tăng theo số lượng người chơi, hoặc tăng rất ít, khiến mọi trận đấu boss trở nên cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là quá quan trọng đối với nhịp độ của các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết hầu hết thời gian, bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết khi đối đầu với bất kỳ con boss cuối đêm nào đều dẫn đến thua cuộc. Trong một đội, bạn có thể liên tục cứu đồng đội đứng dậy, nếu bạn có thể thoát khỏi boss để hồi sinh họ. Khi chơi một mình, bạn chỉ đơn giản là thua. Một bản cập nhật đã ra mắt ngay sau khi phát hành để cung cấp cho người chơi đơn khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mỗi lượt chơi mà tôi thắng, cả đội của tôi đều gục ngã rất nhiều lần. Cảm giác như việc gục ngã và đứng dậy vài lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, tốt nhất bạn nên quay lại chơi Elden Ring gốc.
Cảnh khám phá hoặc điểm ưa thích (point of interest) trong Elden Ring Nightreign
Combat của Elden Ring, nhưng không hẳn là Elden Ring
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi việc chia sẻ cùng tên với tựa game đoạt giải Game of the Year, điều này đặt lên nó những kỳ vọng mà nó không thể đạt tới. Game thiếu đi sự khám phá và yếu tố bất ngờ của Elden Ring, đồng thời không có cùng cấp độ các lựa chọn thú vị như những tựa game roguelike xuất sắc nhất. May mắn thay, game sở hữu một trong những hệ thống combat hành động RPG hay nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng hệ thống combat đó cùng bạn bè. Nó không phải là trải nghiệm giống Elden Ring, cũng không phải là game hàng đầu trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn thú vị để trải nghiệm, đặc biệt nếu bạn yêu thích những trận chiến đầy thử thách.
Hiệu ứng kỹ năng hoặc phép thuật trong Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign được phát triển bởi FromSoftware và phát hành bởi Bandai Namco Entertainment cùng FromSoftware, hỗ trợ chơi online co-op từ 1-3 người. Game chính thức ra mắt vào ngày 30 tháng 5 năm 2025 trên các nền tảng PC, PlayStation và Xbox. Dù có những điểm sáng về combat, game nhận điểm đánh giá chung 6.5/10 dựa trên những thiếu sót rõ rệt về tính năng multiplayer và trải nghiệm chơi đơn.
Một trận chiến boss nhỏ hoặc kẻ thù tinh nhuệ trong Elden Ring Nightreign