Tất cả chúng ta đều yêu thích những cú twist cốt truyện bất ngờ và thú vị. Dù là phát hiện ra một giáo sư Độc dược tàn nhẫn, đáng ghét lại là người tốt bấy lâu, hay cha của Luke Skywalker đội chiếc mặt nạ đen và có giọng nói khàn khàn nhất Đế chế, những cú twist làm cho các câu chuyện chúng ta tiếp nhận trở nên đáng bàn luận và thường tái định hình bối cảnh của chúng.
Tất nhiên, game cũng không hề xa lạ với các cú twist cốt truyện. Thường thì, những cú twist trong game không phải lúc nào cũng hiệu quả – hoặc vì chúng ta dễ dàng đoán được từ xa, hoặc chúng chỉ tồn tại để gây sốc. Tuy nhiên, khi được thực hiện một cách khéo léo, một số bất ngờ này sẽ ở lại với chúng ta suốt cuộc đời, khiến chúng ta ước gì có thể quên đi để được trải nghiệm lại lần nữa.
Lưu ý: Bài viết này chứa spoiler nặng cho các game Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarok, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II, và BioShock.
10. Dead Space (2008)
Cô Gái Yếu Đuối Không Hề Khốn Khổ — Cô Ấy Đã Chết
Dead Space vẫn là một trong những game kinh dị đáng sợ nhất mà tôi từng chơi, dù là bản gốc hay bản làm lại tuyệt vời. Tôi đã chơi game đầu tiên vào năm 2009, và vào thời điểm đó, nhiệm vụ “giải cứu cô gái” có cảm giác vô cùng quan trọng, đi từ trạm này sang trạm khác trên tàu USG Ishimura. Tất nhiên, hóa ra vật thể Marker đã khiến Isaac ảo giác về Nicole, bạn gái anh, suốt thời gian đó, và cô ấy đã chết từ rất lâu trước khi anh đặt chân lên con tàu.
Nhìn lại, thật khó hiểu khi tôi không hề đoán trước được điều này, đặc biệt là vì giọng nói và hành vi của Nicole trong game thật kỳ lạ và mang đậm chất “cô gái đã chết”. Một khoảnh khắc kinh ngạc lớn hơn nhiều đến khi tôi nhận ra rằng chữ cái đầu tiên của tên mỗi chương đã cố gắng nói cho Isaac sự thật ngay từ đầu (New Arrivals, Intensive Care, Course Correction, Obliteration, Lethal Devotion, Enterprise, Into the Void, Security Clearance, Dead on Arrival).
Isaac Clarke và Nicole trong Dead Space, minh họa plot twist về Nicole
9. Elden Ring (2022)
Một Nữ Hoàng Đội Mặt Nạ Vua… Và Kết Hôn Với Chính Nó?
Elden Ring ra mắt năm 2022 không thể phủ nhận là tựa game FromSoft vĩ đại nhất từ trước đến nay, và cũng là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Lượng lore khổng lồ của game vượt xa cả dòng game Souls, nhờ vào sự đồng sáng tác tuyệt vời của George R.R. Martin, người rất am hiểu về việc xây dựng thế giới phức tạp và tỉ mỉ. Trong số ít điều rõ ràng đối với người chơi Elden Ring, có một điều là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm, giải cứu.
Game cũng làm rõ rằng bà đang trong cuộc hôn nhân thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để cưới nữ pháp sư Queen Rennala. Cú twist cốt truyện (một trong nhiều cú twist) trong game xuất hiện khi người chơi sử dụng thần chú Law of Regression trước bức tượng Marika sau khi rời khỏi phòng của bà. Thần chú tiết lộ rằng Marika luôn chính là Radagon, và ôi chao, điều đó đã khiến tôi mất vài giờ và xem rất nhiều video của VaatiVidya để tiêu hóa được.
Queen Marika và Radagon trong Elden Ring, liên quan đến plot twist danh tính kép
8. God of War Ragnarok (2020)
Ở Một Vũ Trụ Khác, Loki Sẽ Tự Hào Về Khả Năng Thay Hình Đổi Dạng Của Odin
Đây có lẽ là cú twist cốt truyện trong game yêu thích nhất của tôi mọi thời đại. Bạn có thể gọi đó là sự thiên vị do mới chơi gần đây hoặc đơn giản là kịch bản tuyệt vời, nhưng danh tính thật của Tyr đã được bảo vệ rất kỹ, và khi sự thật được phơi bày, quả thực rất đáng kinh ngạc. Đáng buồn thay, đây cũng là điều khiến tôi luôn tiếc nuối, bởi vì tôi đã chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì năm phát hành của nó. Tôi đã cố gắng tránh spoiler trong hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi đã mở một video WatchMojo về các plot twist trong game.
Không, tôi không ngốc đến mức đó — tôi đã vào phần mô tả trước để đọc cảnh báo về những game nào sẽ bị tiết lộ. Đó là lúc điều không may xảy ra — phần mô tả lại viết thẳng cụm từ “Tyr is Odin” thay vì một cái gì đó như “spoilers for God of War Ragnarok”.
Bỏ qua điều đó, cú twist này thực sự gây đau lòng đến mức khó tin — không chỉ tiết lộ vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình bấy lâu ngay trước mắt, mà nó còn cướp đi Brok khỏi người chơi.
Kratos và Atreus trong God of War Ragnarok, bối cảnh plot twist về Tyr
7. Assassin’s Creed III (2012)
Chờ Đã… Tôi Là Kẻ Xấu Vì Đã Làm Chính Xác Những Việc Tôi Vừa Làm Sao?
Đó là năm 2012, và tôi thực sự rất hào hứng với tựa game Assassin’s Creed mới. Vâng, đó là thời điểm Desmond vẫn còn sống và một game AC mới khiến cả thế giới chú ý. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và phần mở đầu diễn ra bình thường — cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đã chơi trong vai một Templar.
AC III đã làm khá tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều dấu hiệu cho thấy Haytham Kenway là thành viên của Hội Templars — nhóm mà chúng ta đã chống lại suốt năm năm và bốn game trước đó.
Haytham Kenway trong Assassin’s Creed III, nhân vật chính là Templar
6. Doki Doki Literature Club (2017)
Một Tựa Game Khủng Khiếp Về Tâm Lý Ngụy Trang Dưới Dạng Dating Sim
Tôi đã chơi kha khá visual novel được làm bằng engine Ren’Py trong những năm qua. Tuy nhiên, không có game nào có thể sánh được với chuyến tàu lượn siêu tốc về tâm lý mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi đi. Là một game kinh dị tâm lý ngụy trang dưới dạng dating-sim, DDLC yêu cầu bạn viết một bài thơ khi tham gia vào câu lạc bộ văn học ở trường cùng với ba học sinh khác và một hội trưởng.
Tuy nhiên, game sớm trở thành một trải nghiệm rất meta, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC đối mặt với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori tự kết liễu, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi đã nghĩ mình đã chọn một con đường dẫn đến kết thúc tồi tệ, chỉ để phát hiện ra các bản lưu của mình đã biến mất. Mọi thứ dần trở nên tồi tệ hơn cho đến khi Monika tiết lộ rằng cô ấy hoàn toàn tự nhận thức, kiểm soát và thao túng mã game để xóa các nhân vật theo ý muốn. Tôi sẽ luôn mừng vì mình đã có được kết thúc tốt hơn trong hai kết thúc của game, nơi Sayori và người tạo ra game xuất hiện để cảm ơn tôi vì đã chơi cho đến cuối cùng.
Hình ảnh các nhân vật trong Doki Doki Literature Club Plus, game kinh dị tâm lý với plot twist
5. Spec Ops: The Line (2012)
Không Phải Tựa Game Bắn Súng Thông Thường Của Bạn
Một người bạn thời trung học của tôi từng bảo tôi chơi Spec Ops: The Line vì nó “quá hay”, và không nói thêm gì khác. Đến với tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này trông giống như một game hành động khác cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game thậm chí có một cú twist cốt truyện sắp xảy ra. Lấy bối cảnh ở phiên bản Dubai tương lai bị chôn vùi trong cát, The Line giao nhiệm vụ cho bạn tìm Đại tá Konrad. Bạn vào vai Đại úy Martin Walker, một người lính điển hình, gai góc ra lệnh cho đồng đội.
Tuy nhiên, dần dần, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu đặt câu hỏi về đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và sự kiện với phốt pho trắng vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, cú twist cốt truyện đến ở cuối game, khi Walker mất kiểm soát thực tại, phát hiện ra rằng Konrad đã chết suốt thời gian đó, và tất cả các tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong đầu anh. Sau đó, có các kết thúc, mà chúng rất mở để diễn giải đến nỗi tôi không thể bắt đầu đề cập đến chúng nếu không có vài giờ rảnh rỗi.
Captain Walker trong Spec Ops: The Line, game bắn súng với plot twist tâm lý sâu sắc
4. Silent Hill 2 (2001)
Kinh Dị Tâm Lý Được Thực Hiện Hoàn Hảo
Nếu game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những game hay nhất từ trước đến nay. Tất nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là bản làm lại tuyệt vời năm ngoái. Game là một sự lặn sâu tuyệt vời vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và cảm giác tội lỗi, sợ hãi của anh.
Đến lúc này, tôi đã biết cú twist cốt truyện rồi, vì đó là một trong những điều nổi tiếng nhất trong giới game. Thật ấn tượng, điều đó không hề làm giảm đi tác động, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã bóp nghẹt vợ mình là Mary, và mọi con quái vật trong thị trấn phủ đầy sương mù này mà anh gặp phải đều là sự hiện thân của cảm giác tội lỗi của chính anh khi anh cố gắng tự trừng phạt bản thân theo những cách mà anh nghĩ mình xứng đáng.
James Sunderland trong Silent Hill 2, khám phá plot twist về Mary
3. Final Fantasy VII (1997)
Sự Trong Sáng Bị Xuyên Thấu Trái Tim
Final Fantasy VII sẽ luôn là một trong những game vĩ đại nhất mà tôi chưa từng chơi. À, ít nhất là bản gốc. Mặc dù tôi không thể thích bất kỳ game chiến đấu theo lượt nào, nhưng tôi đã thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đi nghỉ tại nhà một người bạn, người không ngừng nói về nó. Tôi phải thừa nhận — tôi đã bị cuốn hút vào câu chuyện mặc dù cách chiến đấu, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã choáng váng trước vẻ đẹp của game và phân cảnh đặc biệt đó.
Đó là lúc Sephiroth rơi xuống từ trên trời, và tôi chuẩn bị cho một trận đấu boss để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, bởi vì máu đã làm vấy bẩn mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã đi rồi. Bạn không có cơ hội cứu hoặc hồi sinh cô ấy, và tôi cá rằng tôi không phải là người duy nhất quyết định đặt tay cầm xuống một lúc, lắng nghe nhạc nền của Aerith cho đến khi tôi cảm thấy tốt hơn một chút.
Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Remake, khoảnh khắc plot twist đáng nhớ
2. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)
Hóa Ra Sự Phản Bội Đau Đớn Hơn Nhiều Ở Góc Nhìn Thứ Nhất
Lần đầu tiên tôi biết đến thương hiệu Call of Duty là với tựa game tuyệt vời Modern Warfare III năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi lập tức biết mình muốn nhiều hơn nữa. Ngay ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi làm việc trong Task Force 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng những gì xảy ra vài giờ sau đó cảm thấy kinh hoàng hơn nhiều vì tính cá nhân của nó.
Sau khi giải cứu Price và tìm kiếm Makarov, Ghost và Roach đã tải xuống một kho thông tin khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông tại điểm tập kết. Đây là lúc mọi chuyện xảy ra — Shepherd đã xử tử cả Ghost và Roach, và viên đạn cảm thấy cá nhân hơn nhiều vì góc nhìn thứ nhất.
Ghost và Roach trong Call of Duty: Modern Warfare II, minh họa plot twist phản bội của Shepherd
1. Bioshock (2007)
Xin Vui Lòng Hãy Hỏi Lại Mọi Thứ Bạn Đã Làm Cho Đến Giờ?
Bây giờ, hãy thứ lỗi cho tôi vì đã không chơi Bioshock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng bào chữa thay cho tôi là lúc đó tôi đang bận chơi Assassin’s Creed và game chuyển thể từ phim Spider-Man 3. Tôi thực sự bắt đầu chơi Bioshock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được làm lại trong Bioshock Collection. Đến lúc này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra — hãy gọi đó là sự thẩm thấu văn hóa và nhiều năm xem meme, nghe lời đồn.
Gần cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có bất kỳ quyền tự quyết nào, và đã bị điều khiển như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không thắc mắc. Tôi chưa bao giờ là người chơi game — mà ngược lại mới đúng. Đột nhiên, Rapture không chỉ là một thành phố phản địa đàng dưới đáy biển, mà còn là tấm gương cho thấy sự kiểm soát có thể dễ dàng ngụy trang thành tự do đến mức nào.
Những Cú Twist Đỉnh Cao Khiến Ngay Cả Các Tựa Game Tuyến Tính Nhất Cũng Có Giá Trị Chơi Lại
Khi được thực hiện đúng, các cú twist cốt truyện trở thành những cú đấm cảm xúc sâu sắc, ở lại với bạn trong nhiều năm.
Các cú twist thực sự thay đổi hoàn toàn kịch bản và tái định hình mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến khoảnh khắc đó. Trong một phương tiện tương tác như game, giữ bí mật một cú twist cốt truyện có lẽ là nhiệm vụ khó khăn nhất. Rốt cuộc, người chơi thường đoán trước được chúng vì game đòi hỏi sự tham gia rất nhiều.
Khi được thực hiện đúng, những cú twist này không chỉ là những tình tiết thông minh – chúng là những cú đấm cảm xúc làm bạn rung chuyển đến tận cốt lõi và ở lại với bạn trong nhiều năm, như một lời nhắc nhở về sức mạnh của cách kể chuyện trong game.